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* 본 게시물은 '이것저것 한교수'님의 유튜브를 보면서 블렌더 공부한 것을 정리하는 글 입니다. 아래의 링크의 영상을 시청하면서 공부했습니다. 혼자 공부하기에 좋은 영상인 것 같아요. 참고 부탁 드려요~
- 모니터 재질 입히기
- 오브젝트 모드에서 모니터 선택
- 오른쪽 메뉴에 머테리얼 프로퍼티즈
- 뉴 눌러서 생성 후 재질의 이름을 바꿔줌 (나중에 구별을 위해서 네이밍 하는 것을 잊지 말자)
- 옵션이 엄청 많음. 가장 중요한 것은 베이스 컬러 > 모니터에선 검은색으로 일단 설정
- 근데 색을 바꿔줘도 아무런 변화가 없음 > 뷰포트 모드 때문에. 네가지 모드가 있음. 와이어, 솔리드, 뷰포트 셰이딩, 렌더 뷰, 셰이딩과 렌더 뷰에서만 색의 변화를 볼 수 있음
- 메탈릭 금속 재질 값 변화에 따라 금속성 증가 감소
- 러프니스 완전히 낮추면 거울처럼 비춰짐. 하지만 반사되는게 잘 안보임. 현재 환경에 반사될 것이 아무것도 없어서 그럼
- 환경 만들기
- 셰이더 에디터라는 것을 사용
- 편의를 위해 화면을 갈라 보자 - 뷰포트 하단에 왼쪽에 십자 표시로 바뀌었을때, 클릭해서 오른쪽으로 밀어주면 새로운 화면 생김
- 반대로 화면 합치기의 경우는 반대로 십자모양 클릭하면 왼쪽 화살표 나오고 함쳐짐
- 에디트 모드에서 셰이더 에디터를 선택하면 노드가 나옴.
- 셰이더 에디터에서 월드를 선택 - 월드에 360도 이미지를 입혀줘야 함.
- 시프트A 누르고 텍스쳐에 들어가고, 환경 텍스쳐 누르면 생김.
- 그 안에 오픈이라고 되어 있는 부분이 있음. 그럼 360도 사진을 불러들일 수 있음. 블렌더에서 제공하는 이미지는 블렌더 폴더/contents/resources/2.92(버전)/datafiles/studiolights/world 에 exr확장자 파일이 있음. 여기서는 인테리어 이미지 불러들임
- 아무 변화 없음 노드가 아직 백그라운드와 연결되어있지 않아서 그럼.
- 노드는 같은 색의 점을 연결시켜주는 것이라고 이해하면 쉬움. 연결해 주면 환경이 생김.
- 하지만 모델링 할때 환경이 보이는 것은 불편함. 반사되는 것을 보기 위해서이므로, 반사 이외의 부분은 안 나오도록 설정을 변경
- 노드에서 하는 것. 시프트 A 검색에서 믹스 셰이더 선택 두 명령어의 중간 선에 연결
- 믹스 셰이더는 두가지 셰이더를 비율을 맞추어 보이도록 하는 명령어. 아래의 셰이더에 색을 붙여주기. 시프트A 누르고 백그라운드 선택 후 컬러를 어두운 색으로 설정
- 믹스셰이더의 값을 조정해 보면 배경 이미지와 컬러를 섞어 보여줌. 그런데 셰이딩 값을 컬러 쪽으로 바꾸어주면 반사되는 이미지도 보이지 않음. 카메라에만 믹스셰이더의 아랫것이 보이도록 만들어 주어야.
- 시프트A에서 라이트 패스 만들어 주기, 맨 위에 있는 카메라 레이 노드를 잡아서 믹스 셰이더의 FAC에다가 연결해 주기
-> 이렇게 하면 모니터에는 반사되는 이미지가 보이고 배경에는 아무것도 안보이는 상태로 만들 수 있음
- 모니터 받침 재질 계속 하기 - 바디와 받침의 재질이 같아야.
- 받침을 선택 후 재질에 들어가서 뉴를 누르는 것이 아니라, 뉴 앞쪽의 공을 눌러보면 내가 이미 만들어 놓은 재질이 있음, 그것을 선택
- 한 오브젝트 안에서 특정 부분만 재질이 다르게 하는 방법 - 스크린 부분은 재질이 달라야
- 에디트 모드 들어가서 면 선택 모드로 화면 선택
- 재질로 가서 플러스 버튼을 클릭, 슬롯이 하나 더 생김. 뉴 눌러서 하나 더 만들어줌. 이름 바꿔주고, 어싸인을 눌러주면 안쪽 화면만 다를 재질이 됨
- 오브젝트 모드로 다시 가서, 검은색, 러프니스가 중간값 정도로 하면 모니터 바디와 화면 재질이 다르게 묘사됨.
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