본문 바로가기

만화영화2

우린 꽤나 실력 좋은 실무자들이다 저는 이십 대 후반 미국에서 유학을 했어요. 애니메이션을 공부할 계획은 아니었어요. 이미 드라마 연출 커리어도 있고, 영화와 드라마 제작에 관심이 많았던지라, 전 영화과로 진학했죠. 그러다가 지역의 특성상 영화 특수효과와 애니메이션에 관심이 생겼고, (제가 공부했던 샌프란시스코 지역엔 픽사 스튜디오와 루카스 필름, 비주얼 이펙트 최강 기업 아이엘엠(ILM)이 있었어요) 영화 프로듀싱을 전공하면서 애니메이션 학과 학생들과 협업하며 애니메이션 제작자의 꿈을 키우게 되었어요. 그런데 현지 애니메이션 학과 학생들이랑 협업하면서 그 실력에 정말 깜짝 놀랐어요. 정말 너무 못하는 거 있죠? 그런데 수정 의견을 주거나 크리틱을 좀 하면 아주 말은 청산유수인 거예요. 이건 이래서 이런 거다. 저건 저래서 저렇다. 도대.. 2022. 9. 24.
애들 만화 만드는 것, 쉽지 않아요 4년 전쯤으로 기억하는데요, 팀에서 새로 제작하는 유아용 애니메이션이 지방 정부의 지원을 받아 제작하게 되었는데, 이를 위해 지원작 평가를 위한 프리젠테이션이 열렸습니다. 제가 진행하는 작품은 아니었지만, 프리젠테이션 지원을 위해 참석하게 되었어요. 아직은 한참 제작이 진행 중이어서 메인 프로듀서님을 제외하고는 참석이 어려워, 제가 함께 참석했던 것이었죠. 프레젠테이션을 모두 마치고 난 후, 평가위원님들과 질의응답 시간을 가지게 되었는데요, 한 위원님께서 저희 작품의 제작비가 지나치게 높다는 지적을 하셨습니다. 유아용 작품인데, 퀄리티에 비해 제작 단가가 너무 높지 않나요? 또 제작 기간은 왜 이렇게 길죠? 저희는 이 작품이 가지는 기술적, 시각적 성과를 거두기 위해 많은 기술 개발이 필요했던 점과, 우.. 2022. 9. 22.
728x90