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제작일기8

마징가와 태권브이는 싸울 수 있을까? 어렸을 적 남자아이들이 가졌던 궁금증 중에 하나가 ‘마징가와 태권브이가 싸우면 누가 이길까?’라는 거였어요. 각각 다른 두 작품에서 최고의 능력을 보여주는 두 거대 로봇이 싸우게 된다면 어떤 일이 벌어질까 하는 건 매우 흥미로운 상상이었어요. 그렇게 티브이에서 새로운 로봇 애니메이션이 방영될 때마다 ‘메칸더는? 그랜다이저는?’ 이러면서 각 작품의 대표 로봇들이 서로 대결을 펼치는 상상의 나래를 펼쳤죠. 그런데 이 일이 실제로 벌어졌어요! 일본의 게임 중에 하나인 슈퍼 로봇대전에서 모든 로봇 캐릭터들이 등장해서 함께 전투를 치르는 내용을 만든 거예요. 어린이들의 상상 속에만 존재하던 일들이 이 게임 안에서 실제로 벌어진 것이죠. 굉장히 멋진 이 일은 대부분의 등장 로봇 캐릭터들이 반다이라는 한 회사에서 제.. 2022. 10. 24.
엇갈린 운명 애니메이션 업계엔 아주 어렸을 적부터 애니메이션 업계에서 일하기를 원했던 사람들이 많아요. 만화영화를 좋아하고 만화책을 끼고 살았던 사람들 말이죠. 꼭 어린 나이가 아니더라도 다른 업계에 비해서 이른 나이에 진로를 확정하고 노력해서 그 자리에 서게 된 사람들이 많은 편이죠. 적어도 고등학교 시기엔 애니메이션을 하겠다 마음먹고 전공을 선택하고 공부한 사람들이 많은 것 같아요. 그만큼 하고 싶어서 이 자리까지 오게 된 사람이 다른 업계에 비해서 많은 편이죠. 하지만 분야가 전문적이고 정보가 많지 않아서, 업계에 진입 장벽이 조금 있는 것이 사실이에요. 보통은 진로와 진학이 긴밀하게 연결되는 부분이 많은데, 진학은 어떻게 해야 하는지, 어떤 준비를 하고 공부를 해야 하는지 관련 정보를 구하기가 쉽지는 않은 편.. 2022. 10. 18.
다들 실패를 통해 성장했다면서요 티브이 토크쇼에 나오는 저명인사들이 인생의 성공 비결에 대한 질문을 받으면, 한결같은 대답이, 이때 이때 이렇게 실패했었는데, 그걸 발판으로 해서 성공할 수 있었어요. 라고 대답해요. 실패한 원인을 찾아서 분석하고 같은 실수나 잘못을 반복하지 않도록 연습하니, 성공하게 되었다는 거예요. 제가 일하고 있는 애니메이션 업계에서도 크게 다르지는 않은 것 같아요. 지금 성공해서 애니메이션을 방영하고 아이들에게 인기가 있는 작품들의 이면에는 위와 같은 성공 스토리가 있죠. 대부분의 앞 세대 제작자들에게는 소비자의 성향을 잘 못 읽어서 외면받는 작품을 내놓거나, 수준에 미치지 못하는 작품을 내놓아서 실패했던 경험이 있어요. 그 실패에서 잘못하거나 실수했던 일들을 찾아내고, 이를 수정해 새로운 기획에 반영하면서 제작.. 2022. 10. 10.
애니메이션이 만드는 돈 2010년대 이후 정부와 언론에서는 콘텐츠 산업이 미래 먹거리라고 이야기를 했어요. 영화 한 편이 거두는 수익이 무슨 자동차를 몇 대 파는 효과라든지, 문화 산업이 너무너무 중요하다고 말이죠. 정부와 언론의 이러한 말들 덕분이었는지, 아니면 그저 산업에 종사하시는 많은 분들의 끝없는 노력 덕분이었는지, 우리나라의 콘텐츠 산업은 엄청 많이 성장했어요. 특히 드라마와 영화, 그리고 케이팝 분야에서의 성과가 두드러지죠. 애니메이션 산업도 콘텐츠 산업의 일종이고, 과거보다는 콘텐츠 산업 육성 정책의 혜택을 미약하게나마 받은 것이 사실이에요. 그전까지 우리나라는 애니메이션 제작 하청의 첨병으로 산업을 지탱했어요. 셀 애니메이션 분야에서 손재주를 인정받았던 우리나라는 일본이나 미국의 2D 애니메이션 제작 하청을 받.. 2022. 10. 7.
애니메이션에서도 연기를 한다 애니메이션은 영상 콘텐츠의 한 장르예요. 영상 콘텐츠에는 여러 장르가 있지만, 보통은 내러티브를 가지고 있죠. 학교에 다닐 때 영상 콘텐츠가 보통 세 가지 장르로 구분된다고 배웠는데요, 내러티브, 다큐멘터리, 익스페리멘탈(실험) 장르였어요. 보통 우리가 보는 영상 콘텐츠는 이 세 가지 장르 중, 내러티브와 다큐멘터리 장르를 많이 보는데요. 애니메이션은 거의 대부분의 작품이 내러티브 작품이라고 할 수 있어요. 아무래도 애니메이션은 움직이는 그림으로 표현된 영상 콘텐츠다 보니 다큐멘터리는 거의 없고, 오히려 실험 장르의 콘텐츠가 더 많기도 해요. 학생들의 졸업작품을 보면 내러티브보다 실험 작품이 더 많기도 하답니다. 물론 상업 애니메이션은 99.99%가 내러티브 작품이에요. 내러티브 장르의 영상 콘텐츠는 자.. 2022. 10. 6.
애니 기획자의 리프레시 지금 근무 중인 회사에 재직한 지 일정 기간이 되어, 회사로부터 리프레시 휴가를 받았어요. 제가 새로 기획하고 있는 작품이 기획 초기 단계이기도 했고, 팬데믹이 오랫동안 지속되면서 아내가 재택근무를 하면서 아이를 돌본 지 꽤 긴 시간이 흐른지라, 다들 조금씩 지쳐가고 있는 상황이었죠. 그래서 방학 동안에 아이와 추억도 쌓고 아내의 짐도 덜어줄 겸, 설날에 붙여 리프레시 휴가를 떠나게 되었답니다. 꽤 긴 기간 동안의 휴가를 받았지만, 특별한 계획을 세운 것은 없었어요. 워낙 세 식구 모두 집돌이, 집순이에 가깝기도 했지만, 팬데믹에 여행을 계획하기도 쉽지 않고, 평소에 가장 평범한 것들에 행복이 있다고 믿는 사람이라, 제가 출근을 하지 않을 뿐 평범한 생활을 이어가게 되었죠. 휴가 기간 동안 가장 많이 한.. 2022. 10. 5.
예쁘면 다 디자인인가 요즈음 제가 하고 있는 프로젝트에선 콘셉트 디자인이 한창이에요. 하고 싶은 이야기가 정해지고, 이야기를 위한 주인공, 그리고 이야기가 벌어질 장소들에 대한 전체적인 세계관이 어느 정도 정해지고 나면 디자인 팀에서는 콘셉트 디자인을 진행하게 되는데요. 콘셉트 디자인이란, 작품에 등장하는 주인공 캐릭터들과, 주요 배경들을 작품의 콘셉트에 맞도록 스케치하고 다듬어서 작품에 등장하게 될 전체적인 분위기를 잡아주는 작업이에요. 제 작품도 기획 단계에서 몇 번의 위기(?)를 무사히 넘긴 끝에 콘셉트 디자인까지 들어가게 되었죠. 주인공 캐릭터 무리들에 대한 스케치도 하고, 주요 배경에 대한 디자인도 슬슬 작업이 시작되고 있어요. 사실 디자인이란 작업은 애니메이션 제작 단계에만 있는 것은 아니죠. 여러 산업에서 제품이.. 2022. 10. 4.
아빠는 아이의 자부심이다 지난 주말 아이와 단둘이 볼링을 치고 나서 수제비를 먹으러 음식점에 들어갔어요. 조용한 음식점에서 수제비를 맛있게 먹고 있는데, 안쪽에서 계속 음악소리가 들리는 거예요. 티브이에서 나는 소린가보다 하고 있는데, 제 아이가 음악 소리 나는 것을 가만히 듣고 있더니, 아빠가 만든 00 만화 노래다. 하고 알아채는 거 있죠. 제가 직접 만든 노래는 아니었지만, 저희 회사에서 만든 키즈팝 노래였어요. 안쪽에 앉아있던 가족의 아이가 밥을 먹으면서 유튜브로 저희 회사 영상을 보고 있었던 모양이에요. 저야 회사에서 내내 그런 음악들을 만들고 듣고 검수하고 그러다 보니 오히려 밖에 나와서 그런 음악을 들으면 ‘응?’ 하며 잘 모르는 경우가 많은데, 저희 아이는 듣자마자 아빠(가 다니는 회사)가 만든 노래인 걸 단박에 .. 2022. 9. 30.
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