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애니피디9

마징가와 태권브이는 싸울 수 있을까? 어렸을 적 남자아이들이 가졌던 궁금증 중에 하나가 ‘마징가와 태권브이가 싸우면 누가 이길까?’라는 거였어요. 각각 다른 두 작품에서 최고의 능력을 보여주는 두 거대 로봇이 싸우게 된다면 어떤 일이 벌어질까 하는 건 매우 흥미로운 상상이었어요. 그렇게 티브이에서 새로운 로봇 애니메이션이 방영될 때마다 ‘메칸더는? 그랜다이저는?’ 이러면서 각 작품의 대표 로봇들이 서로 대결을 펼치는 상상의 나래를 펼쳤죠. 그런데 이 일이 실제로 벌어졌어요! 일본의 게임 중에 하나인 슈퍼 로봇대전에서 모든 로봇 캐릭터들이 등장해서 함께 전투를 치르는 내용을 만든 거예요. 어린이들의 상상 속에만 존재하던 일들이 이 게임 안에서 실제로 벌어진 것이죠. 굉장히 멋진 이 일은 대부분의 등장 로봇 캐릭터들이 반다이라는 한 회사에서 제.. 2022. 10. 24.
애니 기획자의 하루 오늘도 하루가 시작됐어요. 아침 6시. 출근 시간이 한 시간 정도 걸리는 J피디는 6시에 일어나 하루를 시작해요. 일어나자마자 커피 물을 올리고, 점심 도시락을 준비하죠. 아침엔 커피 한 잔을 마시고, 점심엔 다이어트 때문에 마시는 단백질 요구르트와 두유, 그리고 단백질 파우더를 먹어요. 종합 비타민과 유산균도 잊지 않아요. 그렇게 준비한 도시락은 가방에 넣고 커피를 보온병에 준비한 후, 씻고 옷을 챙겨 입고는 출근하죠. 6시 50분엔 출발해야 해요. 팬데믹 시즌 이후, 회사에서 출근 시간의 밀도를 낮추기 위해 8시부터 10시까지 순차 출근을 시행하고 있어요. J피디는 8시까지 출근하고 있답니다. 고속도로를 달리는 출근 시간, J피디는 유튜브로 '금쪽 상담소'나 '금쪽같은 내 새끼'를 청취(!)해요. 육.. 2022. 10. 14.
다들 실패를 통해 성장했다면서요 티브이 토크쇼에 나오는 저명인사들이 인생의 성공 비결에 대한 질문을 받으면, 한결같은 대답이, 이때 이때 이렇게 실패했었는데, 그걸 발판으로 해서 성공할 수 있었어요. 라고 대답해요. 실패한 원인을 찾아서 분석하고 같은 실수나 잘못을 반복하지 않도록 연습하니, 성공하게 되었다는 거예요. 제가 일하고 있는 애니메이션 업계에서도 크게 다르지는 않은 것 같아요. 지금 성공해서 애니메이션을 방영하고 아이들에게 인기가 있는 작품들의 이면에는 위와 같은 성공 스토리가 있죠. 대부분의 앞 세대 제작자들에게는 소비자의 성향을 잘 못 읽어서 외면받는 작품을 내놓거나, 수준에 미치지 못하는 작품을 내놓아서 실패했던 경험이 있어요. 그 실패에서 잘못하거나 실수했던 일들을 찾아내고, 이를 수정해 새로운 기획에 반영하면서 제작.. 2022. 10. 10.
애니메이션이 만드는 돈 2010년대 이후 정부와 언론에서는 콘텐츠 산업이 미래 먹거리라고 이야기를 했어요. 영화 한 편이 거두는 수익이 무슨 자동차를 몇 대 파는 효과라든지, 문화 산업이 너무너무 중요하다고 말이죠. 정부와 언론의 이러한 말들 덕분이었는지, 아니면 그저 산업에 종사하시는 많은 분들의 끝없는 노력 덕분이었는지, 우리나라의 콘텐츠 산업은 엄청 많이 성장했어요. 특히 드라마와 영화, 그리고 케이팝 분야에서의 성과가 두드러지죠. 애니메이션 산업도 콘텐츠 산업의 일종이고, 과거보다는 콘텐츠 산업 육성 정책의 혜택을 미약하게나마 받은 것이 사실이에요. 그전까지 우리나라는 애니메이션 제작 하청의 첨병으로 산업을 지탱했어요. 셀 애니메이션 분야에서 손재주를 인정받았던 우리나라는 일본이나 미국의 2D 애니메이션 제작 하청을 받.. 2022. 10. 7.
애니메이션에서도 연기를 한다 애니메이션은 영상 콘텐츠의 한 장르예요. 영상 콘텐츠에는 여러 장르가 있지만, 보통은 내러티브를 가지고 있죠. 학교에 다닐 때 영상 콘텐츠가 보통 세 가지 장르로 구분된다고 배웠는데요, 내러티브, 다큐멘터리, 익스페리멘탈(실험) 장르였어요. 보통 우리가 보는 영상 콘텐츠는 이 세 가지 장르 중, 내러티브와 다큐멘터리 장르를 많이 보는데요. 애니메이션은 거의 대부분의 작품이 내러티브 작품이라고 할 수 있어요. 아무래도 애니메이션은 움직이는 그림으로 표현된 영상 콘텐츠다 보니 다큐멘터리는 거의 없고, 오히려 실험 장르의 콘텐츠가 더 많기도 해요. 학생들의 졸업작품을 보면 내러티브보다 실험 작품이 더 많기도 하답니다. 물론 상업 애니메이션은 99.99%가 내러티브 작품이에요. 내러티브 장르의 영상 콘텐츠는 자.. 2022. 10. 6.
프로듀서와 실무자의 언어 애니메이션 프로듀서는 업무의 성격상 많은 실무자들과 의사소통을 해야 하는데요. 그 범위는 상당히 넓어요. 글을 쓰는 시나리오 작가와, 캐릭터 배경을 디자인하는 디자이너, 연출을 담당하는 감독, 스토리 보드 작가, 모델러, 애니메이터, 라이팅 아티스트, 컴파지터, FX 제너레이터, 성우, 작곡가, 사운드 이펙트 디자이너, 믹싱 엔지니어 등.. 한 작품을 만들기 위해 프로듀서가 만나는 사람들만 이만큼이에요. 이 외에도 작품의 상품화 사업을 위한 라이선싱과 머천다이징 담당자, 그리고 미디어 사업을 전개하는 마케팅 홍보 담당자들까지 정말 다양한 사람들을 만나고 소통해야 하죠. 이처럼 프로듀서로서 한 편의 애니메이션을 만들고 소비자들을 만나게 하기 위해서는 정말 다양한 전문 지식을 가진 사람들과 소통하고 의견을 .. 2022. 9. 29.
상상한 것들이 믿어지게 애니메이션이라는 콘텐츠는 상상력의 결과물이에요. 작품에 나오는 이미지는 실제 세상에는 존재하지 않는 것들이죠. 이렇다 보니 상상력이 곧 애니메이션 장르의 본질이라고 할 수 있어요. 애니메이션 제작의 전 과정은 철저한 상상의 나래라 할 수 있어요. 요즘은 실사 영화도 점점 상상력의 중요성이 강조되고 있는 것 같아요. 최근 개봉하는 영화는 영상의 상당 부분이 CGI로 채워지는데, 이 부분은 실제로 존재하는 것들이 아니니까, 상상력이 많이 동원되죠. 엄밀히 이야기하면 CG로 표현된 이미지는 일종의 애니메이션이라고 볼 수 있어요. 그렇다 보니 제가 다녔던 학교에서는 CG(VFX 비주얼 이펙트)와 애니메이션을 한 학과에서 공부했답니다. 실재하지 않는 것들로 영상을 만드는 것은 매우 어려운 과정이에요. 영상 매체를.. 2022. 9. 28.
사춘기 소녀에게 벌어진 엄청난 변화?!? 안녕하세요, 애니 보는 아빠 제이콥 와이입니다. 오늘은 픽사에서 제작하고 디즈니 플러스 오리지널로 지난 3월 11일 공개한 따끈따끈한 신작 “메이의 새빨간 비밀”을 소개하려고 해요. 그럼 시작해 볼까요?. 캐나다 토론토에서 살고 있는 13살 소녀 메이는 엄마의 기대에 부응하기 위해 공부도 잘하고, 가족의 전통을 잘 따르는 평범한 중학생이에요. 하지만 한편으로는 질풍노도의 시기를 겪고 있는 영락없는 중2병 소녀랍니다. 엄마 몰래 포타운의 콘서트장 가기를 꿈꾸는 메이는 어느 날 자신의 몸에 엄청난 변화가 일어났어요. 흥분하면 털북숭이 레서 판다로 변해버리는 것이죠. 과연 메이는 자기 안의 레서 판다를 극복하고 무사히 포타운 콘서트에 갈 수 있을까요? 2022. 9. 27.
우린 꽤나 실력 좋은 실무자들이다 저는 이십 대 후반 미국에서 유학을 했어요. 애니메이션을 공부할 계획은 아니었어요. 이미 드라마 연출 커리어도 있고, 영화와 드라마 제작에 관심이 많았던지라, 전 영화과로 진학했죠. 그러다가 지역의 특성상 영화 특수효과와 애니메이션에 관심이 생겼고, (제가 공부했던 샌프란시스코 지역엔 픽사 스튜디오와 루카스 필름, 비주얼 이펙트 최강 기업 아이엘엠(ILM)이 있었어요) 영화 프로듀싱을 전공하면서 애니메이션 학과 학생들과 협업하며 애니메이션 제작자의 꿈을 키우게 되었어요. 그런데 현지 애니메이션 학과 학생들이랑 협업하면서 그 실력에 정말 깜짝 놀랐어요. 정말 너무 못하는 거 있죠? 그런데 수정 의견을 주거나 크리틱을 좀 하면 아주 말은 청산유수인 거예요. 이건 이래서 이런 거다. 저건 저래서 저렇다. 도대.. 2022. 9. 24.
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