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4. 모델링 연습하기 - 컴퓨터 모니터 만들기(2) * 본 게시물은 '이것저것 한교수'님의 유튜브를 보면서 블렌더 공부한 것을 정리하는 글 입니다. 아래의 링크의 영상을 시청하면서 공부했습니다. 혼자 공부하기에 좋은 영상인 것 같아요. 참고 부탁 드려요~ https://youtu.be/EQRrsLe0QWQ (지난번에 이어서) 1, 불린 기능 사용해 보기 모니터 받침 만들기 전에 - 모니터 뒷면 아웃풋 있는 파여 있는 부분 만들기 큐브를 하나 만들기 - shift+A 큐브 선택 - 큐브 크기를 줄이고, 뒷쪽으로 빼줌. 위치를 맞춰서 파일 부분에 맞도록 조정해 줌. - 모니터 모양에서 큐브만큼 빼도록 하려고 함. 이를 불린(Boolean)이라고 함. 오른쪽 메뉴에 스패너 모양(모디파이어) 메뉴가 있음. 모니터 선택하고 애드 모디파이어 선택해서 불린 선택하면,.. 2022. 10. 8.
3. 모델링 연습하기 - 컴퓨터 모니터 만들기(1) * 본 게시물은 '이것저것 한교수'님의 유튜브를 보면서 블렌더 공부한 것을 정리하는 글 입니다. 아래의 링크의 영상을 시청하면서 공부했습니다. 혼자 공부하기에 좋은 영상인 것 같아요. 참고 부탁 드려요~ https://youtu.be/n26MXmOzsTc * 3D 커서 - 화면 가운데 있는 주황색 점: 정육면체의 중심점. 3D 커서라고 함. 뭔가 새로운 것을 만들면 3D커서가 있는 위치에 만들어짐. - 3D커서를 옮기는 방법: shift를 누른 상태에서 오른쪽 클릭을 하면 위치가 옮길 수 있음. - Shift + A 하고 새로운 도형을 만들면 3D커서를 중심점으로 도형이 만들어짐. - 3D 커서 원위치: 3D 커서와 관련된 메뉴를 열어야 함. shift+S한 다음, cursor to world origi.. 2022. 10. 6.
2. 블렌더 모델링 기초 * 본 게시물은 '이것저것 한교수'님의 유튜브를 보면서 블렌더 공부한 것을 정리하는 글 입니다. 아래의 링크의 영상을 시청하면서 공부했습니다. 혼자 공부하기에 좋은 영상인 것 같아요. 참고 부탁 드려요~ https://youtu.be/DDJO6vAzyQQ * 에디트 모드와 오브젝트 모드 (좌측 상단에 보면 모드 변경 가능) 오브젝트 모드 - 물체를 움직이거나 회전하거나 크기 조절을 할 때는 오브젝트 모드로 가능 에디트 모드 - 모양 변형을 할 때는 에디트 모드에서 해야. 모드 전환은 탭키로 전환 ​ * 에디트 모드에서는 점, 선, 면을 선택 가능 - 선택 버튼은 모드 선택 바로 오른쪽에 점, 선, 면 버튼이 위치. 단축키는 1, 2, 3번 키를 누르면 됨 ​ * 점, 선, 면을 선택(마우스 드래그나 해당.. 2022. 9. 30.
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