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애니메이션33

애니 기획자의 리프레시 지금 근무 중인 회사에 재직한 지 일정 기간이 되어, 회사로부터 리프레시 휴가를 받았어요. 제가 새로 기획하고 있는 작품이 기획 초기 단계이기도 했고, 팬데믹이 오랫동안 지속되면서 아내가 재택근무를 하면서 아이를 돌본 지 꽤 긴 시간이 흐른지라, 다들 조금씩 지쳐가고 있는 상황이었죠. 그래서 방학 동안에 아이와 추억도 쌓고 아내의 짐도 덜어줄 겸, 설날에 붙여 리프레시 휴가를 떠나게 되었답니다. 꽤 긴 기간 동안의 휴가를 받았지만, 특별한 계획을 세운 것은 없었어요. 워낙 세 식구 모두 집돌이, 집순이에 가깝기도 했지만, 팬데믹에 여행을 계획하기도 쉽지 않고, 평소에 가장 평범한 것들에 행복이 있다고 믿는 사람이라, 제가 출근을 하지 않을 뿐 평범한 생활을 이어가게 되었죠. 휴가 기간 동안 가장 많이 한.. 2022. 10. 5.
매력 있는 캐릭터 만들기 전 짧지 않은 기간 동안, 회사 프랜차이즈 작품의 후속 시즌 프로듀서로서 애니메이션 제작을 해왔는데요. 그러다 보면 처음 작품을 만드신 분들이 이미 만들어 놓은 캐릭터들을 중심으로 이야기를 만들어가게 돼요. 새로운 시즌에 새로운 캐릭터가 나온다고 하더라도, 기존 캐릭터들의 특징을 보완하거나 차별성을 가지고 있는 특징의 캐릭터를 만드는데 집중하게 되죠. 아무래도 성공의 기회가 많지 않은 애니메이션 산업에서 후속 시즌을 만든다는 것 자체가 큰 축복이다 보니, 유명 프랜차이즈 작품의 후속 시즌 프로듀서로서 제작을 한다는 것 자체가 큰 영광이기도 하지만, 작지 않은 단점도 있는 것 같아요. 그중에 하나가 바로, 매력 있는 캐릭터를 새로 만드는 능력을 키울 기회가 많이 없다는 것이죠. 신작 기획을 이어오면서 제가.. 2022. 10. 4.
예쁘면 다 디자인인가 요즈음 제가 하고 있는 프로젝트에선 콘셉트 디자인이 한창이에요. 하고 싶은 이야기가 정해지고, 이야기를 위한 주인공, 그리고 이야기가 벌어질 장소들에 대한 전체적인 세계관이 어느 정도 정해지고 나면 디자인 팀에서는 콘셉트 디자인을 진행하게 되는데요. 콘셉트 디자인이란, 작품에 등장하는 주인공 캐릭터들과, 주요 배경들을 작품의 콘셉트에 맞도록 스케치하고 다듬어서 작품에 등장하게 될 전체적인 분위기를 잡아주는 작업이에요. 제 작품도 기획 단계에서 몇 번의 위기(?)를 무사히 넘긴 끝에 콘셉트 디자인까지 들어가게 되었죠. 주인공 캐릭터 무리들에 대한 스케치도 하고, 주요 배경에 대한 디자인도 슬슬 작업이 시작되고 있어요. 사실 디자인이란 작업은 애니메이션 제작 단계에만 있는 것은 아니죠. 여러 산업에서 제품이.. 2022. 10. 4.
아빠는 아이의 자부심이다 지난 주말 아이와 단둘이 볼링을 치고 나서 수제비를 먹으러 음식점에 들어갔어요. 조용한 음식점에서 수제비를 맛있게 먹고 있는데, 안쪽에서 계속 음악소리가 들리는 거예요. 티브이에서 나는 소린가보다 하고 있는데, 제 아이가 음악 소리 나는 것을 가만히 듣고 있더니, 아빠가 만든 00 만화 노래다. 하고 알아채는 거 있죠. 제가 직접 만든 노래는 아니었지만, 저희 회사에서 만든 키즈팝 노래였어요. 안쪽에 앉아있던 가족의 아이가 밥을 먹으면서 유튜브로 저희 회사 영상을 보고 있었던 모양이에요. 저야 회사에서 내내 그런 음악들을 만들고 듣고 검수하고 그러다 보니 오히려 밖에 나와서 그런 음악을 들으면 ‘응?’ 하며 잘 모르는 경우가 많은데, 저희 아이는 듣자마자 아빠(가 다니는 회사)가 만든 노래인 걸 단박에 .. 2022. 9. 30.
가족과 친구의 가치를 경험하는 바비 애니메이션 시리즈 가족과 친구의 가치를 경험하는 바비 애니메이션 시리즈 안녕하세요, 애니 보는 아빠 제이콥 와이입니다. 오늘은 미국의 유명한 완구 회사 마텔에서 제작하고 넷플릭스에서 시청하실 수 있는 “바비의 드림 하우스 어드벤처”를 소개하겠습니다. 그럼 함께 출발해 보시죠. 네 자매의 맏언니이자 인터넷 스트리머인 바비와 그의 가족들은 새로 지은 드림 하우스에 이사를 오게 되었어요. 맏언니 바비와 동생들인 스키퍼, 스테이시, 첼시는 캘리포니아 말리부의 새로운 드림하우스에 적응하며 친구들인 니키, 데이지, 르네, 테레사, 켄과 함께 신나고 즐거운 모험을 이어간답니다. 긍정왕 캘리포니아 걸 바비와 자매들, 그리고 친구들과 함께 신나는 모험을 시작해 봐요. “바비의 드림 하우스 어드벤처”는 마론 인형 바비로 유명한 마텔에서 제.. 2022. 9. 30.
2. 블렌더 모델링 기초 * 본 게시물은 '이것저것 한교수'님의 유튜브를 보면서 블렌더 공부한 것을 정리하는 글 입니다. 아래의 링크의 영상을 시청하면서 공부했습니다. 혼자 공부하기에 좋은 영상인 것 같아요. 참고 부탁 드려요~ https://youtu.be/DDJO6vAzyQQ * 에디트 모드와 오브젝트 모드 (좌측 상단에 보면 모드 변경 가능) 오브젝트 모드 - 물체를 움직이거나 회전하거나 크기 조절을 할 때는 오브젝트 모드로 가능 에디트 모드 - 모양 변형을 할 때는 에디트 모드에서 해야. 모드 전환은 탭키로 전환 ​ * 에디트 모드에서는 점, 선, 면을 선택 가능 - 선택 버튼은 모드 선택 바로 오른쪽에 점, 선, 면 버튼이 위치. 단축키는 1, 2, 3번 키를 누르면 됨 ​ * 점, 선, 면을 선택(마우스 드래그나 해당.. 2022. 9. 30.
프로듀서와 실무자의 언어 애니메이션 프로듀서는 업무의 성격상 많은 실무자들과 의사소통을 해야 하는데요. 그 범위는 상당히 넓어요. 글을 쓰는 시나리오 작가와, 캐릭터 배경을 디자인하는 디자이너, 연출을 담당하는 감독, 스토리 보드 작가, 모델러, 애니메이터, 라이팅 아티스트, 컴파지터, FX 제너레이터, 성우, 작곡가, 사운드 이펙트 디자이너, 믹싱 엔지니어 등.. 한 작품을 만들기 위해 프로듀서가 만나는 사람들만 이만큼이에요. 이 외에도 작품의 상품화 사업을 위한 라이선싱과 머천다이징 담당자, 그리고 미디어 사업을 전개하는 마케팅 홍보 담당자들까지 정말 다양한 사람들을 만나고 소통해야 하죠. 이처럼 프로듀서로서 한 편의 애니메이션을 만들고 소비자들을 만나게 하기 위해서는 정말 다양한 전문 지식을 가진 사람들과 소통하고 의견을 .. 2022. 9. 29.
상상한 것들이 믿어지게 애니메이션이라는 콘텐츠는 상상력의 결과물이에요. 작품에 나오는 이미지는 실제 세상에는 존재하지 않는 것들이죠. 이렇다 보니 상상력이 곧 애니메이션 장르의 본질이라고 할 수 있어요. 애니메이션 제작의 전 과정은 철저한 상상의 나래라 할 수 있어요. 요즘은 실사 영화도 점점 상상력의 중요성이 강조되고 있는 것 같아요. 최근 개봉하는 영화는 영상의 상당 부분이 CGI로 채워지는데, 이 부분은 실제로 존재하는 것들이 아니니까, 상상력이 많이 동원되죠. 엄밀히 이야기하면 CG로 표현된 이미지는 일종의 애니메이션이라고 볼 수 있어요. 그렇다 보니 제가 다녔던 학교에서는 CG(VFX 비주얼 이펙트)와 애니메이션을 한 학과에서 공부했답니다. 실재하지 않는 것들로 영상을 만드는 것은 매우 어려운 과정이에요. 영상 매체를.. 2022. 9. 28.
우리 삶을 압축한 직장인 몬스터의 험난한 직장 생존기! 안녕하세요, 애니 보는 아빠 제이콥 와이입니다. 오늘은 극장판 애니메이션이 아닌, 디즈니 플러스 오리지널 작품인 디즈니 텔레비전 애니메이션 시리즈, 몬스터 근무일지를 살펴보겠습니다. 함께 들어가 보시죠! 몬스터 주식회사에서 설리와 마이크의 활약으로 워터누즈 사장은 연행되고, 이제는 더 이상 비명 에너지를 발전 동력으로 쓰지 않고, 웃음 에너지를 동력으로 사용하게 되었어요. 그런데 몬스터 대학을 겁주기 학과를 우수한 성적으로 졸업하고 몬스터 주식회사에 첫 출근한 타일러는 하루아침에 유망한 겁주기 선수에서 아무도 알아주지 않는 시설팀의 정비공이 되어버리죠. 타일러는 사내 무명 정비공 자리에서 벗어나 웃기기 층으로 가기 위해 홀로 고군분투한답니다. 과연 타일러는 무사히 웃기기 선수가 될 수 있을까요? 이 작품.. 2022. 9. 28.
영감은 어디에서 오는가? 뉴미디어가 발전하면서 한 작품의 제작자들의 코멘트를 들을 수 있는 창구가 점점 많아지고 있어요. 과거에는 DVD나 블루레이 디스크의 일부 ‘Special Feature’에서만 볼 수 있었고, 제작비의 제한으로 모든 작품에서 볼 수 있는 것은 아니었는데, 요새는 거의 모든 작품의 제작기를 여러 통로를 통해 보거나 들을 수 있게 되었죠. 한 사람의 콘텐츠 제작자로서 다른 다양한 작품의 제작 과정을 들을 수 있어 정말 좋아요. 보통 이런 제작 과정 설명 콘텐츠(Behind the Scenes)에서 주의 깊게 듣게 되는 이야기는, ‘어떻게 이 작품을 처음 만들게 되었냐’가 아닌가 싶어요. 보통 제작자들은 자신이 직접 경험했던 사건이나 지인에게서 들었던 이야기에서 영감을 얻었다는 이야기를 많이 하죠. 직접 듣거나.. 2022. 9. 27.
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