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애니메이션33

엇갈린 운명 애니메이션 업계엔 아주 어렸을 적부터 애니메이션 업계에서 일하기를 원했던 사람들이 많아요. 만화영화를 좋아하고 만화책을 끼고 살았던 사람들 말이죠. 꼭 어린 나이가 아니더라도 다른 업계에 비해서 이른 나이에 진로를 확정하고 노력해서 그 자리에 서게 된 사람들이 많은 편이죠. 적어도 고등학교 시기엔 애니메이션을 하겠다 마음먹고 전공을 선택하고 공부한 사람들이 많은 것 같아요. 그만큼 하고 싶어서 이 자리까지 오게 된 사람이 다른 업계에 비해서 많은 편이죠. 하지만 분야가 전문적이고 정보가 많지 않아서, 업계에 진입 장벽이 조금 있는 것이 사실이에요. 보통은 진로와 진학이 긴밀하게 연결되는 부분이 많은데, 진학은 어떻게 해야 하는지, 어떤 준비를 하고 공부를 해야 하는지 관련 정보를 구하기가 쉽지는 않은 편.. 2022. 10. 18.
5. 모니터 재질, 환경 텍스쳐 입히기 * 본 게시물은 '이것저것 한교수'님의 유튜브를 보면서 블렌더 공부한 것을 정리하는 글 입니다. 아래의 링크의 영상을 시청하면서 공부했습니다. 혼자 공부하기에 좋은 영상인 것 같아요. 참고 부탁 드려요~ https://youtu.be/ciG0unoxvtA 모니터 재질 입히기 오브젝트 모드에서 모니터 선택 오른쪽 메뉴에 머테리얼 프로퍼티즈 뉴 눌러서 생성 후 재질의 이름을 바꿔줌 (나중에 구별을 위해서 네이밍 하는 것을 잊지 말자) 옵션이 엄청 많음. 가장 중요한 것은 베이스 컬러 > 모니터에선 검은색으로 일단 설정 근데 색을 바꿔줘도 아무런 변화가 없음 > 뷰포트 모드 때문에. 네가지 모드가 있음. 와이어, 솔리드, 뷰포트 셰이딩, 렌더 뷰, 셰이딩과 렌더 뷰에서만 색의 변화를 볼 수 있음 메탈릭 금속 .. 2022. 10. 18.
애니 기획자의 하루 오늘도 하루가 시작됐어요. 아침 6시. 출근 시간이 한 시간 정도 걸리는 J피디는 6시에 일어나 하루를 시작해요. 일어나자마자 커피 물을 올리고, 점심 도시락을 준비하죠. 아침엔 커피 한 잔을 마시고, 점심엔 다이어트 때문에 마시는 단백질 요구르트와 두유, 그리고 단백질 파우더를 먹어요. 종합 비타민과 유산균도 잊지 않아요. 그렇게 준비한 도시락은 가방에 넣고 커피를 보온병에 준비한 후, 씻고 옷을 챙겨 입고는 출근하죠. 6시 50분엔 출발해야 해요. 팬데믹 시즌 이후, 회사에서 출근 시간의 밀도를 낮추기 위해 8시부터 10시까지 순차 출근을 시행하고 있어요. J피디는 8시까지 출근하고 있답니다. 고속도로를 달리는 출근 시간, J피디는 유튜브로 '금쪽 상담소'나 '금쪽같은 내 새끼'를 청취(!)해요. 육.. 2022. 10. 14.
핼러윈 시즌, 미취학 어린이 추천 애니메이션 안녕하세요, 애니 보는 아빠 제이콥 와이입니다. 날씨가 선선해지고, 가을이 완연한데요~ 최근 들어 아이들 사이에서 핼러윈이 새로운 즐길거리 문화로 자리 잡고 있죠? 핼러윈은 유령이나 귀신, 그리고 무서운 이야기가 바탕이 되는 서양의 기념일인데요, 아이들에게 너무 공포스럽지 않으면서도 핼러윈의 정취를 느끼게 해 줄 수 있는 콘텐츠를 소개해 볼까 합니다. 오늘은 미취학 어린이들이 즐길 수 있는 핼러윈 분위기의 애니메이션 5편을 소개해 드리려고 해요. 그럼 함께 들어가 보시죠~! 제일 처음 소개해 드릴 작품은 넷플릭스 오리지널 작품인 슈퍼 몬스터 “비다의 첫 핼러윈”이에요. 슈퍼 몬스터는 각 문화권을 대표하는 다양한 몬스터 어린이 주인공들이 자신이 가진 능력을 키우면서 생기는 다양한 이야기를 보여주는 애니메이.. 2022. 10. 14.
음악이 주는 마법 애니메이션을 만드는 과정에서 각 단계를 거칠 때마다 중점을 두고 만드는 것이 다른데요, 그래서 프로듀서는 각 단계마다 카멜레온처럼 변해가면서 일을 진행해야 해요. 맨 처음 단계에서는 이야기를 만드는데 집중해요. 작가와 함께 하고 싶은 이야기를 효과적으로 전달할 스토리와 대사를 조각해 나가죠. 그다음에는 눈에 보이는 것들, 즉 디자인, 애니메이팅, 특수 효과 등에 집중하면서 앞 단계에서 만든 이야기가 시각적으로 잘 드러날 수 있도록 만들어요. 그다음에는 귀에 들리는 것들을 만드는데요, 목소리 연기와 음향 효과, 그리고 음악을 제작하는 거예요. 모든 과정이 애니메이션을 제작하는 데 있어서 없어서는 안 될 중요한 과정인데요, 오늘은 그중에서도 음악에 대해서 이야기해보려고 해요. 애니메이션에서 음악은 어떤 역할.. 2022. 10. 12.
다들 실패를 통해 성장했다면서요 티브이 토크쇼에 나오는 저명인사들이 인생의 성공 비결에 대한 질문을 받으면, 한결같은 대답이, 이때 이때 이렇게 실패했었는데, 그걸 발판으로 해서 성공할 수 있었어요. 라고 대답해요. 실패한 원인을 찾아서 분석하고 같은 실수나 잘못을 반복하지 않도록 연습하니, 성공하게 되었다는 거예요. 제가 일하고 있는 애니메이션 업계에서도 크게 다르지는 않은 것 같아요. 지금 성공해서 애니메이션을 방영하고 아이들에게 인기가 있는 작품들의 이면에는 위와 같은 성공 스토리가 있죠. 대부분의 앞 세대 제작자들에게는 소비자의 성향을 잘 못 읽어서 외면받는 작품을 내놓거나, 수준에 미치지 못하는 작품을 내놓아서 실패했던 경험이 있어요. 그 실패에서 잘못하거나 실수했던 일들을 찾아내고, 이를 수정해 새로운 기획에 반영하면서 제작.. 2022. 10. 10.
4. 모델링 연습하기 - 컴퓨터 모니터 만들기(2) * 본 게시물은 '이것저것 한교수'님의 유튜브를 보면서 블렌더 공부한 것을 정리하는 글 입니다. 아래의 링크의 영상을 시청하면서 공부했습니다. 혼자 공부하기에 좋은 영상인 것 같아요. 참고 부탁 드려요~ https://youtu.be/EQRrsLe0QWQ (지난번에 이어서) 1, 불린 기능 사용해 보기 모니터 받침 만들기 전에 - 모니터 뒷면 아웃풋 있는 파여 있는 부분 만들기 큐브를 하나 만들기 - shift+A 큐브 선택 - 큐브 크기를 줄이고, 뒷쪽으로 빼줌. 위치를 맞춰서 파일 부분에 맞도록 조정해 줌. - 모니터 모양에서 큐브만큼 빼도록 하려고 함. 이를 불린(Boolean)이라고 함. 오른쪽 메뉴에 스패너 모양(모디파이어) 메뉴가 있음. 모니터 선택하고 애드 모디파이어 선택해서 불린 선택하면,.. 2022. 10. 8.
애니메이션이 만드는 돈 2010년대 이후 정부와 언론에서는 콘텐츠 산업이 미래 먹거리라고 이야기를 했어요. 영화 한 편이 거두는 수익이 무슨 자동차를 몇 대 파는 효과라든지, 문화 산업이 너무너무 중요하다고 말이죠. 정부와 언론의 이러한 말들 덕분이었는지, 아니면 그저 산업에 종사하시는 많은 분들의 끝없는 노력 덕분이었는지, 우리나라의 콘텐츠 산업은 엄청 많이 성장했어요. 특히 드라마와 영화, 그리고 케이팝 분야에서의 성과가 두드러지죠. 애니메이션 산업도 콘텐츠 산업의 일종이고, 과거보다는 콘텐츠 산업 육성 정책의 혜택을 미약하게나마 받은 것이 사실이에요. 그전까지 우리나라는 애니메이션 제작 하청의 첨병으로 산업을 지탱했어요. 셀 애니메이션 분야에서 손재주를 인정받았던 우리나라는 일본이나 미국의 2D 애니메이션 제작 하청을 받.. 2022. 10. 7.
애니메이션에서도 연기를 한다 애니메이션은 영상 콘텐츠의 한 장르예요. 영상 콘텐츠에는 여러 장르가 있지만, 보통은 내러티브를 가지고 있죠. 학교에 다닐 때 영상 콘텐츠가 보통 세 가지 장르로 구분된다고 배웠는데요, 내러티브, 다큐멘터리, 익스페리멘탈(실험) 장르였어요. 보통 우리가 보는 영상 콘텐츠는 이 세 가지 장르 중, 내러티브와 다큐멘터리 장르를 많이 보는데요. 애니메이션은 거의 대부분의 작품이 내러티브 작품이라고 할 수 있어요. 아무래도 애니메이션은 움직이는 그림으로 표현된 영상 콘텐츠다 보니 다큐멘터리는 거의 없고, 오히려 실험 장르의 콘텐츠가 더 많기도 해요. 학생들의 졸업작품을 보면 내러티브보다 실험 작품이 더 많기도 하답니다. 물론 상업 애니메이션은 99.99%가 내러티브 작품이에요. 내러티브 장르의 영상 콘텐츠는 자.. 2022. 10. 6.
3. 모델링 연습하기 - 컴퓨터 모니터 만들기(1) * 본 게시물은 '이것저것 한교수'님의 유튜브를 보면서 블렌더 공부한 것을 정리하는 글 입니다. 아래의 링크의 영상을 시청하면서 공부했습니다. 혼자 공부하기에 좋은 영상인 것 같아요. 참고 부탁 드려요~ https://youtu.be/n26MXmOzsTc * 3D 커서 - 화면 가운데 있는 주황색 점: 정육면체의 중심점. 3D 커서라고 함. 뭔가 새로운 것을 만들면 3D커서가 있는 위치에 만들어짐. - 3D커서를 옮기는 방법: shift를 누른 상태에서 오른쪽 클릭을 하면 위치가 옮길 수 있음. - Shift + A 하고 새로운 도형을 만들면 3D커서를 중심점으로 도형이 만들어짐. - 3D 커서 원위치: 3D 커서와 관련된 메뉴를 열어야 함. shift+S한 다음, cursor to world origi.. 2022. 10. 6.
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